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Stardust Redux - Minnesota
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▷ 여러분의 상태를 효율적으로 확인하기 위한 체력과 스테이터스 제도입니다.

여러분께서는 저 AI.■■■를 통해 상태를 수치화하여 확인하실 수 있습니다.

 

기본 체력[100]으로 고정되며, 체력 스테이터스 1포인트당 최대 체력이 [5] 증가합니다.

체력은 조사와 이벤트, 전투 등을 통해 차감될 수 있습니다.

 

체력이 0이 될 경우, 봇계 트윗은 가능하지만 [전투]와 [조사]의 참가, 아이템 양도가 불가합니다.

정신을 잃은 사이 누군가 아이템을 훔쳐 갈 수도 있고요. 타인이 둘러메는 등의 행위를 통해 조사에 동행할 수는 있습니다.

 

▷ 행동 불능은 자신의 [총합 체력]만큼 회복받아야먄 해제됩니다. 행동 불능이 해제된 캐릭터는 체력의 절반 값으로 깨어나며,

다시 전투와 조사에 참여할 수 있습니다.

​기본 능력

▷ 먼저 기본 능력에 대한 설명입니다. 이는 조사에서 활용하게 됩니다.

  • 체력 :: 캐릭터의 키와 체격, 맷집과 지구력을 종합한 스테이터스입니다.

체력 스테이터스가 0일 경우 체력의 시작점은 [100]이며, [1포인트]당 [5]의 체력이 추가적으로 늘어납니다.

 

체력 포인트는 최소 0, 최대 10까지 투자가 가능합니다.

 

  • :: 캐릭터의 근력을 나타낸 스테이터스입니다. 주로 장애물을 부수거나 무거운 물건을 드는 등,

힘이 필요한 상황에서 사용됩니다.

 

힘 포인트는 최소 1, 최대 9까지 투자가 가능합니다.

 

  • 지식 :: 캐릭터의 교육 수준, 아이큐, 기타 지능을 종합한 스테이터스입니다.

위급한 상황에서 아이디어를 떠올리거나 특정 지식을 쉽게 이해하고 기억하는 등,

지력이 필요한 상황에서 사용됩니다.

 

지능 포인트는 최소 1, 최대 9까지 투자가 가능합니다.

 

  • 민첩 :: 캐릭터의 순발력, 속도, 반사 신경을 종합한 스테이터스입니다.

선제 공격, 도망, 회피 등의 빠른 속도가 필요한 상황에서 사용됩니다.

 

민첩 포인트는 최소 1, 최대 9까지 투자가 가능합니다.

 

  • :: 캐릭터의 행운을 나타낸 스테이터스입니다. 운은 모든 상황에 영향을 주며, 상황을 뒤집을 찬스를 만듭니다.

 

운 포인트는 최소 1, 최대 9까지 투자가 가능합니다.

▷ 기본 스테이터스의 투자 포인트에 따른 수준은 아래와 같습니다.

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전투 능력

▷ 다음으로 전투 능력에 대한 설명입니다. 이는 전투에서 활용하게 되며, [포지션]과 연계됩니다.

  • 공격 :: 피해를 입히는 기술, 지식, 이능력 등을 종합한 스테이터스입니다.

주로 특정 대상에게 피해를 입힐 때 사용됩니다.

공격 포인트는 최소 0에서부터 자유로운 투자가 가능합니다.

 

  • 방어 :: 피해를 막는 기술, 맷집, 이능력 등을 종합한 스테이터스입니다.

주로 자신이나 타인이 입는 피해를 막을 때 사용됩니다.

 

방어 포인트는 최소 0에서부터 자유로운 투자가 가능합니다.

 

  • 치료 :: 치료 실력, 지식, 응급 처치, 이능력 등을 종합한 스테이터스입니다.

주로 치료가 필요한 상황에서 사용됩니다.

 

치료 포인트는 최소 0에서부터 자유로운 투자가 가능합니다.

▷ 전투 스테이터스의 투자 포인트에 따른 수준은 아래와 같습니다.

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▷ 특정 전투 스테이터스에 [20] 포인트 이상 투자할 경우, 특성 스테이터스로 선택됩니다.

특성 스테이터스는 스텟 분배에 따라 2개가 될 수도 있습니다.

 

모든 스테이터스에 골고루 분배하여 특성 스테이터스를 없애는 것 역시 가능합니다.

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오후 6시 30분부터 1시간 30분 가량의 조사가 진행됩니다. 조사 시작/진행 시간은 상황에 따라 조정될 수 있습니다.

 

▷ 조사 시작 공지가 올라온 이후, 여러분들은 저, [AI.■■■]DM으로 조사를 진행하게 됩니다. 조사자, [AI.■■■], 스토리 계정을 포함 단체 DM방 생성DM 방의 제목을 변경해 주세요. 양식은 아래와 같습니다.

[행동력 수치/이동 장소/힘 지식 민첩 운]

ex) [15/지하 공장/10 10 1 1 2]

 

▷ 조사는 [AI.■■■]인 제가 진행해 드립니다.

 

▷ 조사에 참가한 인원은 기본 [1 네코 코인]을 획득하게 됩니다.

 

▷ 행동치와 직감은 매일 00:00시에 초기화됩니다.

행동치

▷ 여러분은 기본적으로 [15]행동치를 보유하고 있습니다. 행동치는 장소를 옮기거나,

무언가를 조사할 때마다 차감됩니다.

 

▷ 행동치가 0이 된다면 체력을 모두 소모했기 때문에 이만 쉬어야 할 거예요.

 

▷ 행동치는 먼 거리의 이동(최초 제시되는 장소 선택지 변경)을 할 때 [3]이 차감되고,

무언가를 할 때(선택지 1개/행동 선언)마다 [1]이 차감됩니다.

신중히 행동해야 무언가를 하기도 전에 체력이 떨어지는 불상사를 막을 수 있겠죠?

 

▷ 행동치의 사용량이 [5]를 초과할 때마다 사소한, 혹은 특별한 일을 겪게 될 거예요.

 

▷ 행동치는 직접 갱신해 주셔야 해요. 행동치가 차감될 때마다, DM 방의 제목도 수정해 주시길 바라요.

직감

▷ 모두에게는 딱 한 번 신중하게 생각할 수 있는 기회가 있습니다. 그것이 바로 [직감]이랍니다.

 

[직감]을 사용한다면, 당신이 있는 곳의 [유용한 정보나 물건, 혹은 벌어지게 될 일]을 알아챌 수 있어요.

자세한 정보까지는 힘들지도 모르겠군요. 사용법은 간단해요. 저에게 [직감]을 사용하겠다고 말씀해 주시면 끝이에요.

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스테이터스 판정 방식

▷ 당신의 능력이 필요할 때마다 기본 능력으로 성공 여부를 [판정]하게 될 거예요. 각각의 스테이터스에 10을 곱한 숫자가 기본 성공 확률입니다.

 

▷ 이벤트 발생 후, 1~10 중 [2개]의 숫자를 골라 주세요. 저 [AI.■■■]두 자리 수의 다이스[두 번] 굴릴 거예요.

 

▷ 선언한 숫자가 다이스에 포함되어 있을 경우 성공. 포함되지 않았을 경우 실패.

결과에 따라 당신의 스테이터스에 보정치가 붙어요.

 

  • 대성공 :: 2개의 숫자가 포함되었다. (10%)

  • 성공 :: 1개의 숫자가 포함되었다. (5%)

  • 실패 :: 하나의 숫자도 포함되지 않았다. (- 10%)

 

▷ 이렇게 기본 스테이터스에 보정치를 더한 값이 최종 확률이 됩니다.

마지막으로 제가 [1에서부터 100까지]의 다이스를 굴려 나온 값이 최종 확률 이하인 경우 성공입니다.

 

▷ 다시 말해 확률에 따라 판정의 결과를 결정하는 시스템이에요. 그렇게 오래 걸리진 않을 테니 걱정 말아요.

저는 인공 지능인 만큼 [자동 계산]을 할 수 있으니까요.

동행 조사

▷ 간혹 당신은 혼자가 아닌, 다른 사람과 함께 조사를 할 때도 있겠죠. 이 경우, 해당 조사는 [대표]의 스테이터스와 행동치를 따르게 됩니다. 모든 함정, 트랩, 문제 등의 상황에서 말이에요.

 

▷ 행동치는 전원이 동일하게 차감돼요. 그러므로 동행 조사를 통해 행동치를 절약할 수는 없습니다.

 

▷ 중간에 대표를 교체하는 것도 가능하지만, 하루에 한 번까지라는 점을 명심해 주세요.

 

▷ DM방의 제목 양식은 [대표]의 스테이터스에 맞추어 작성하여 주시길 바랍니다.

▷ 일행과 대화를 나누다 보면 조사 진행이 늦어질 수 있습니다. 그렇다고 묵묵히 조사만 하는 건 너무 지루하실 테니…

여기, 해결 방안을 제시해 드리죠. 동행자와 저, [AI.■■■]를 포함한 [대화방]을 생성하시는 거예요.

수다/상의 등은 [대화방]에서 진행해 주세요.

 

▷ 대화방의 제목 양식은 [조사자 이름 + 대화방]으로 통일합니다.

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​확인하실 수 없는 데이터입니다.

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